Lucidus: ambiente visual 
Ambiente visual e informativo do Projeto Lucidus. Lucidus é o nome de um projeto de dezoito meses que está sendo conduzido conjuntamente pela Improve It e o Grupo Santa Isabel. Ele utiliza Extreme Programming e Ruby on Rails. Escute a apresentação do Lucidus no XP Rio.
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Lembretes técnicos no início do projeto.
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Quadro de tarefas da iteração (versão antiga).
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Mural onde as histórias escritas pelos usuários avançam por três estados: a fazer, em andamento e finalizado.
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Mural onde as histórias escritas pelos usuários avançam por três estados: a fazer, em andamento e finalizado.
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Quadro de tarefas da iteração (versão antiga).
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Quadro de tarefas da iteração (versão antiga).
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Modelagem visual em folha de papel.
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Modelagem visual no quadro branco.
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Quadro de tarefas da iteração (versão antiga).
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Mural onde as histórias escritas pelos usuários avançam por três estados: a fazer, em andamento e finalizado.
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Modelagem visual no quadro branco.
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Felipe com o quadro de tarefas da iteração (versão antiga) e modelagem visual de uma tela.
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Informações dispostas visualmente, na parede.
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Mural onde as histórias escritas pelos usuários avançam por três estados: a fazer, em andamento e finalizado.
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Mesa para reuniões repleta de material (caneta, hidrocor, lápis de cor e lápis de cera).
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Ilha de desenvolvimento ao lado de parede com inúmeras informações visuais. Uma delas é o mural com as histórias da iteração.
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Mural onde as histórias escritas pelos usuários avançam por três estados: a fazer, em andamento e finalizado.
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Mural onde as histórias escritas pelos usuários avançam por três estados: a fazer, em andamento e finalizado.
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Ilha de desenvolvimento com espaço para três pares de desenvolvedores.
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Ilha de desenvolvimento com espaço para três pares de desenvolvedores.
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Ilha de desenvolvimento com espaço para três pares de desenvolvedores. Ao fundo, mesa para reuniões.
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Ilha de desenvolvimento e mesa para reuniões (ao fundo).
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Ilha de desenvolvimento, mesa para reuniões (ao fundo) e informações nas paredes.
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Ilha de desenvolvimento, mesa para reuniões (ao fundo) e informações nas paredes.
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Ilha de desenvolvimento e informações nas paredes.
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Ilha de desenvolvimento e informações nas paredes.
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Ilha de desenvolvimento no primeiro escritório do projeto. Lugar para três pares tabalharem próximos uns dos outros.
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Quadro de tarefas da iteração (versão antiga).
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Agenda de compromissos (esqueda) e quadro de tarefas da iteração (versão antiga).
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Modelagem de dados no flip chart.
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